viernes, 5 de octubre de 2012


Modulo I (Ensayo): Arquitectura Del Computador II




   Al encender el ordenador, podemos encontrar al Bios definido  en siglas en ingles (Basic Imput Output Sistem), es decir sistema básico de entrada y salida. Cuya misión  en el momento en que encendemos el ordenador, el cual, se considera la búsqueda del sistema operativo para iniciarlo. El Bios esta ligado a la memoria Ram.

   El cache básicamente es un sistema especial almacenamiento de alta velocidad. Este tiene dos tipos que se utilizan en las computadoras personales.

   El chipset o los circuitos integrados, son uno de los principales componentes de una pc.

   El Usb permite conectar en cadena hasta 127 periféricos.

   El Zócalo por otra parte es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica.


   Estructura interna del computador

   Muchas veces cuando encendemos el ordenador encontramos un mensaje que menciona al BIOS, pero es quizá uno de los términos menos conocidos por los usuarios del ordenador, o al menos no en la forma correcta o como se debería, por lo que a continuación traemos una breve reseña. Definimos entonces al BIOS (siglas en inglés de Basic Input Output System, es decir, Sistema Básico de Entrada y Salida) que tiene una misión fundamental en el momento en el cual encendemos el ordenador, considerándose como tal la simple búsqueda del Sistema Operativo para poder iniciarlo, teniendo su configuración acorde al Medio de Almacenamiento en el cual lo tendremos instalado. Es bastante frecuente entonces considerarse que el BIOS se encarga del “arranque” del equipo, encontrándose una interfaz que permite configurar en qué medio encontramos la instalación del Sistema Operativo, teniendo entonces las asignaciones de “Maestro” y “Esclavo” y la prioridad de lectura de los mismos para poder iniciar el sistema. Tenemos una combinación de Hardware (la asignación del mismo) con el cual tendremos definida la búsqueda del Software, teniendo una interfaz que nos permite además tener en cuenta otras funcionalidades del equipo, considerándose no solo el Medio de Almacenamiento a leer, sino también configurar el Reloj, habilitar o inhabilitar el uso de distintos periféricos o inclusive las funciones de la Unidad Central de Procesamiento. 

   Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones.

   Un Chipset es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre y cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de la interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de interrupción IRQ y DMA, entre otras. En una palabra, sería más o menos como el cerebro de la computadora, recogiendo información y enviándola a la parte correspondiente para que la ejecución de la tarea solicitada sea realizada satisfactoriamente.


  

Puertos USB

   El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras más eficientes de agregar dispositivos externos a un computador, y si éste es portátil es mucho más ventajoso. Virtualmente todas las portátiles nuevas tienen uno o dos puertos USB.
El USB permite conectar en cadena hasta 127 periféricos. El USB provee energía para la mayoría de los periféricos, reduciendo en gran medida la cantidad de adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las impresoras necesitan corrientes de energía separadas. No requiere reiniciarse el equipo después de conectar o desconectar un dispositivo, a esto se le denomina hotswapping.
Una vez que se conecta un dispositivo USB, los periféricos se pueden conectar en cualquier momento y Windows los detectará automáticamente. Cabe señalar que a partir del Windows 98 Segunda Edición pueden soportarse estos dispositivos en los equipos.
El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos de periféricos: dispositivos de bajas velocidades (teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de altas velocidades (cámaras, scanner) a 12Mbps. Esta es una velocidad asombrosa comprada con el típico puerto serial (115 kbps). Obviamente, esta velocidad de 12 Mbps es compartida, lo cual significa que no es posible tener dos scanner transmitiendo datos simultáneamente a esa velocidad.

Ranura de Expansión:

   Una ranura de expansión es lo que conocemos como un "slot" (un espacio o apertura de manera literal) en la jerga computacional, y se refiere a los conectores disponibles en la placa madre de la computadora para conectar tarjetas adicionales. Estas "tarjetas" o placas adicionales pueden tener diferentes funciones, como por ejemplo el permitir la conexión de tarjetas gráficas (aceleradores, por ejemplo para quienes gustan jugar), o periféricos como unidades de disco, impresoras. etc... Existen diferentes tipos de ranuras de expansión, pero es estándar actual es el "bus" del tipo PCI (Peripheral Component InterConnect) o PCI Express. Cuando hablamos de lo que permite la conexión de las tarjetas, nos referimos al "bus" de la placa (cuya traducción sería "barra", tal como en la electrónica hablamos de la barra de tal o cual generador). Antiguamente se utilizaban otros estándares, más lentos, como el XT, ISA y VESA.


RANURAS PCI EXPRESS

   PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X OG que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión. USO: PCI Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar .

 

jueves, 27 de septiembre de 2012




      LES ESTAREMOS PUBLICANDO INFORMACIÓN SOBRE LA CARRERA T.S.U INFORMÁTICA ESPECÍFICAMENTE EL SUB-PROYECTO ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR. DE ANTEMANO GRACIAS POR PREFERIRNOS, ESPERAMOS ESTA INFORMACIÓN SEA DE PROVECHO.

      COMENSAREMOS ENTREGÁNDOLES UN PEQUEÑO RESUMEN  LOS 5 ELEMENTOS PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA, QUE POSTERIORMENTE LO AMPLIAREMOS:

1).TARJETA MADRE (BOARD): ESTA ES LA TARJETA PRIMORDIAL QUE SE ENCUENTRA DENTRO DEL COMPUTADOR,A ESTA SE LE ADHIEREN TODOS LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS, LAS MEMORIAS, CPU (MICROPROCESADOR),TARJETAS, Y OTRAS CONEXIONES PRINCIPALES.

2).PROCESADOR: ES EL CHIP MAS IMPORTANTE DE LA TARJETA MADRE, ES EL QUE SE ENCARGA DE ORGANIZAR EL FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR, PROCESAR LA INFORMACIÓN, EJECUTAR CÁLCULOS Y EN GENERAL REALIZAR MILLONES DE INSTRUCCIONES POR SEGUNDOS Y ESTO ES LO QUE DEFINE SUS CARACTERÍSTICAS Y PRECIO.
ESTE CHIP ACTUA COMO CALCULADOR Y ORDENADOR A OTROS COMPONENTES. AL PROCESADOR SE LE DAN VARIOS NOMBRES: PROCESADOR PRINCIPAL, CORAZÓN DEL SISTEMA, Y CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT). EXISTEN VARIAS CLASES DE PROCESADOR.

3).DISCO DURO: ES EL SISTEMA DE ALMACENAMIENTO MASIVO DE DATOS MAS DIFUNDIDOS. LOS PRIMEROS COMPUTADORES NO INCORPORABAN ESTOS DISCOS, PORQUE MANEJABAN UN VOLUMEN DE DATOS PEQUEÑOS, Y LES BASTABA UTILIZAR LOS DISQUETES DE POCOS KB.
EL DISCO DURO TIENE UNA GRAN CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO QUE VARIA A MEDIDA QUE PASA EL TIEMPO, EN LA ACTUALIDAD EXISTEN DISCOS DE 20,40,80,250 GB Y MAS.

4).MONITOR:  ES LA PANTALLA EN LA QUE SE VA LA INFORMACIÓN SUMINISTRADA POR EL ORDENADOR. LA INFORMACIÓN S REPRESENTA MEDIANTE PIXELES, QUE ES LA UNIDAD MÍNIMA REPRESENTABLE EN UN MONITOR. CADA PIXEL EN LA PANTALLA SE ENCIENDE CON CON UN DETERMINADO COLOR PARA FORMAR LA IMAGEN. DE ESTA FORMA, CUANDO MAS CANTIDAD DE PIXELES PUEDAN SER REPRESENTADOS EN LA PANTALLA, MAYOR RESOLUCIÓN HABRÁ. ES DECIR, CADA UNO DE LOS PUNTOS SERA MAS PEQUEÑOS Y HABRÁ MAS AL MISMO TIEMPO EN LA PANTALLA PARA CONFORMAR LA IMAGEN. CADA PIXEL SE REPRESENTA EN LA MEMORIA DE VÍDEO CON UN NUMERO. CUYO NUMERO ES LA REPRESENTACIÓN NUMÉRICA DE UN COLOR ESPECIFICO, QUE PUEDE SER DE 8 A 16 O MAS BITS. CUANTO MAs GRANDES SEA LA CANTIDAD DE BITS NECESARIOS PARA REPRESENTAR UN PIXE, MAS VARIEDAD DE COLORES PODRAN UNIRCE EN LA MISMA IMAGEN. DE ESTA MANERA SE PUEDE DETERMINAR LA CANTIDAD DE MEMORIA DE VÍDEO NECESARIA PARA UNA CIERTA DEFINICION Y CON UNA CIERTA CANTIDAD DE COLORES.

5).FUENTE DE ENERGÍA: ES LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN   EL COMPONENTE ELECTRÓNICO ENCARGADO DE TRANSFORMAR LA CORRIENTE DE LA RED ELÉCTRICA CON UNA ENCINTEN DE 200V O 125V, A UNA CORRIENTE CON UNA TENCION DE 5 A 12 VOLTIOS (QUE ES LA NECESARIA PARA UNA PC Y SUS COMPONENTES).

    EL VOLTAJE QUE OFRECEN LA COMPAÑÍAS ELÉCTRICAS NO SIEMPRE ES EL MISMO PUS SUELE VARIAR POR MÚLTIPLES FACTORES. LA CORRIENTE PUEDE TENER PICOS DE TENCION TANTO HACIA ARRIBA COMO HACIA ABAJO EN EL TIEMPO. LOS COMPONENTES DE LA PC FUNCIONAN CON CORRIENTE CONTINUA, LÓGICAMENTE LA CORRIENTE ALTERNA NO NOS SIRVE, PARA ELLO SE UTILIZA UN COMPONENTE LLAMADO PUENTE RECTIFICADOR, QUE SERA EL ENCARGADO DE TRANSFORMAR LA CORRIENTE ALTERNA EN CORRIENTE CONTINUA, LOGRANDO QUE EL VOLTAJE NO BAJE DE 0 VOLTIOS. UNA VEZ OBTENIDA LA CORRIENTE CONTINUA  TODAVÍA NO NOS SIRVE PARA ALIMENTAR NINGUN CIRCUITO PORQUE  NO ES CONSTANTE.

   POSTERIORMENTE SE PASA A LA FASE DE FILTRADO, QUE PROCEDE EN ALISAR AL MÁXIMO LA SEÑAL ELÉCTRICA  PARA QUE NO SE DEN OSCILACIONES, LO CUAL CUAL SE CONSIGUE POR MEDIO DE UNO O VARIOS CONDENSADORES, QUE RETIENEN LA CORRIENTE A MODO DE BATERÍA Y LA SUMINISTRAN DE  FORMA CONSTANTE.
UNA VEZ QUE OBTENEMOS  UNA SEÑAL CONTINUA SOLO FALTA ESTABILIZARLA, PARA QUE CUANDO AUMENTE O DESCIENDA LA CORRIENTE DE ENTRADA A LA FUENTE, NO AFECTE A LA SALIDA DE LA MISMA, LO CUAL SE CONSIGUE POR MEDIO DE UN REGULADO.








                            Modulo I (Informe):        Arquitectura Del Computador II

LAS COMPUTADORAS ESTAN COMPUESTA POR 5 ELEMENTOS,  FUNDAMENTALES PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTOS, LOS CUALES LES PRECENTAMOS A CONTINUACION:





1) EL CPU: ES EN SI, UN CONJUNTO DE TRANSITOTES CONECTADOS ENTRE ELLOS POR CABLES Y ORDENADORES DE MANERA QUE FORMAN PUERTAS LOGICAS Y PODER ASI HACER OPERACIONES DE TODAS CLASE. TODO SU FUNCIONAMIENTO SE BASA EN INTERPRETAR SEÑALES ELECTRICAS COMO NUMEROS Y DE ESTA FORMA PODER OPERAR SOBRE ELLAS,PARA LO CUAL HACE SERVIR MATODOS COMO EL ALGEBRA DE BOOLE.

FUNCION DEL CPU: SE ENCARGA DEL CONTROL Y PROCESAMIENTO DE DATOS EN TODO EL ORDENADOR PARA ESTA TAREA ES NECESARIO  OTROS ELEMENTOS CAPACES DE REALIZAR FUNCIONES ESPECIFICAS ASÍ LIBERAR DE TRABAJOS COSTOSOS Y DIFÍCILES AL MICROPROCESADOR . 






2) UNIDADES DE MEMORIA: EN ELLAS SE ALMACENAN LOS DATOS QUE LOS ORDENADORES NO ESTEN UTILIZANDO EN ESE MOMENTO COMO POR EJEMPLO:

LA MEMORIA RAM (RANDOMACCESS MEMORY) ES LA LLAMADA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO DEBIDO A SU PRINCIPAL CARACTERÍSTICA DE ACCESO INSTANTÁNEO A CUALQUIER PARTE DE ELLA, GRACIAS A SU SISTEMA DE DIRECCIONES. 

SE DICE QUE ES VOLÁTIL PORQUE LA INFORMACIÓN EN ELLA  ALMACENADA SE PIERDE AL RETIRARLE LA ENERGÍA ELÉCTRICA.

LA MEMORIA RAM ES UNO DE LOS ELEMENTOS MES CRÍTICOS DEL COMPUTADOR. CUANDO USTED QUIERE USAR UN ARCHIVO DE DATOS O PROGRAMA, LOS DATOS O INSTRUCCIONES SON LEÍDOS DESDE EL DISCO DURO Y COLOCADOS EN LA RAM,PARA QUE SEAN LEÍDOS POR EL PROCESADOR, PERMITIENDO LE MANIPULARLOS; ES DECIR, INGRESAR NUEVOS DATOS, MODIFICAR LOS EXISTENTES ETC.


MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) ES UNA MEMORIA DE SOLO LECTURA, QUE ALMACENA CODIGOS DE PROGRAMAS GRABADOS EN FABRICAS, AVECES PROTEGIDOS POR DERECHOS DE AUTOR. EL CI DONDE SE ALMACENA EL BIOS DE LA COMPUTADORA, ES UNA MEMORIA ROM.

EL BLOQUE RAM, LOS POM Y LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO DE DATOS CONFORMAN EL SUDSISTEMA DE MEMORIAS DE UNA CPU.

   DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

      LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA PERMITEN LA COMUNICACIÓN ENTRE LA COMPUTADORA Y EL USUARIO. EN PRIMER TERMINO HABLAREMOS DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA, QUE COMO SU NOMBRE LO INDICA, SIRVEN PARA INTRODUCIR DATOS (INFORMACIÓN) A LA COMPUTADORA PARA SU PROCESO. LOS DATOS SE LEEN DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SE ALMACENAN EN LA MEMORIA CENTRAL O INTERNA.

      LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA CONVIERTEN LA INFORMACIÓN EN SEÑALES ELÉCTRICAS QUE SE ALMACENAN EN LA MEMORIA CENTRAL. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA TÍPICOS SON LOS TECLADOS, OTROS SON: LÁPICES ÓPTICOS, PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK), CD-ROM, DISCOS COMPACTOS (CD), ETC. HOY EN DÍA ES MUY FRECUENTE QUE EL USUARIO UTILICE UN DISPOSITIVO DE ENTRADA LLAMADO RATÓN QUE MUEVE UN PUNTERO ELECTRÓNICO SOBRE UNA PANTALLA QUE FACILITA LA INTERACCIÓN 
USUARIO-MÁQUINA.

    EN SEGUNDO LUGAR TENEMOS A LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA, LOS CUALES PERMITEN REPRESENTAR LOS RESULTADOS (SALIDA) DEL PROCESO DE DATOS. EL DISPOSITIVO DE SALIDA TÍPICO ES LA PANTALLA O MONITOR. OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA SON: IMPRESORAS (IMPRIMEN RESULTADOS EN PAPEL), TRAZADORES GRÁFICOS (PLOTTERS), BOCINAS, ENTRE OTROS Y QUE A CONTINUACIÓN SE MENCIONAN.


3) DISPOSITIVOS DE ENTRADA

      El TECLADO


     UN TECLADO ALFANUMÉRICO SE UTILIZA PRINCIPALMENTE COMO UN DISPOSITIVO PARA INTRODUCIR TEXTO. EL TECLADO ES UN DISPOSITIVO EFICAZ PARA INTRODUCIR DATOS NO GRÁFICOS COMO RÓTULOS DE IMÁGENES ASOCIADOS CON UN DESPLIEGUE DE GRÁFICAS. LOS TECLADOS TAMBIÉN PUEDEN OFRECERSE CON CARACTERÍSTICAS QUE FACILITAN LA ENTRADA DE COORDENADAS DE LA PANTALLA, SELECCIONES DE MENÚS O FUNCIONES DE GRÁFICAS.

     LAS TECLAS DE CONTROL DEL CURSOR Y LAS TECLAS DE FUNCIONES SON CARACTERÍSTICAS COMUNES QUE SE ENCUENTRAN EN TECLADOS DE USO GENERAL. LAS TECLAS DE FUNCIONES PERMITEN A LOS USUARIOS INTRODUCIR OPERACIONES DE USO COMÚN CON UN SOLO GOLPE DE LA LLAVE Y LAS TECLAS DE CONTROL DEL CURSOR SELECCIONAN POSICIONES COORDENADAS POSICIONANDO EL CURSOR DE LA PANTALLA EN UN MONITOR DE VÍDEO  ADEMÁS, A MENUDO SE INCLUYE UN TECLADO NUMÉRICO EN EL TECLADO DE LA COMPUTADORA PARA AGILIZAR LA ENTRADA DE DATOS NUMÉRICOS.



      LOS TECLADOS SE PUEDEN CLASIFICAR EN: 101, 105, INTERNET, ERGONÓMICO.

·         TECLADO 101:

   EL TECLADO PESA 1.1 LB Y MIDE 11.6 PULGADAS DE ANCHO, 4.3 PULGADAS DE PROFUNDIDAD Y 1.2 DE ALTURA. ENTRE LOS ACCESORIOS DISPONIBLES SE ENCUENTRAN: CABLEADO PARA SUN, PC(PS/2) Y COMPUTADORAS MACINTOSH. LAS DIMENSIONES DE ESTE TECLADO SON SU CARACTERÍSTICA PRINCIPAL, ES PEQUEÑO. SIN EMBARGO SE SIENTE COMO UN TECLADO NORMAL.

·       TECLADO ERGONÓMICO:

   AL IGUAL QUE LOS TECLADOS NORMALES A TRAVÉS DE ÉSTE SE PUEDEN INTRODUCIR DATOS A LA COMPUTADORA PERO SU CARACTERÍSTICA PRINCIPAL ES EL DISEÑO DEL TECLADO YA QUE ÉSTE EVITA LESIONES Y DA MAYOR COMODIDAD AL USUARIO, YA QUE LAS TECLAS SE ENCUENTRAN SEPARADAS DE ACUERDO AL ALCANCE DE NUESTRAS MANOS, LO QUE PERMITE MAYOR CONFORT AL USUARIO.


      CARACTERÍSTICAS:

      A)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES.


    INCLUYE UN BOTÓN DE ACCESO DIRECTO A INTERNET, OTRO DE ACCESO DIRECTO AL CORREO ELECTRÓNICO Y POSIBILIDADES DE PROGRAMACIÓN EN FUNCIÓN DE NUESTRAS NECESIDADES.



      B)TECLA DE ACCESO AL E-MAIL


   ABRE TU PROGRAMA DE CORREO ELECTRÓNICO PARA VER TUS MENSAJES CON UN SOLO GOLPE DE TECLA, ESO ES TODO LO QUE TIENES QUE HACER PARA ACCESAR A TU BANDEJA DE CORREO.

     EL MOUSE

   ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO QUE NOS PERMITE DAR INSTRUCCIONES A NUESTRA COMPUTADORA A TRAVÉS DE UN CURSOR QUE APARECE EN LA PANTALLA Y HACIENDO CLIC PARA QUE SE LLEVE A CABO UNA ACCIÓN DETERMINADA. A MEDIDA QUE EL MOUSE RUEDA SOBRE EL ESCRITORIO, EN CORRESPONDENCIA, EL CURSOR (PUNTERO) EN LA PANTALLA HACE LO MISMO. TAL PROCEDIMIENTO PERMITIRÁ CONTROLAR, APUNTAR, SOSTENER Y MANIPULAR VARIOS OBJETOS GRÁFICOS(Y DE TEXTO) EN UN PROGRAMA.

   AL IGUAL QUE EL TECLADO, EL MOUSE ES EL ELEMENTO PERIFÉRICO QUE MÁS SE UTILIZA EN UNA PC(AUNQUE EN DADO CASO, SE PUEDE PRESCINDIR DE ÉL).


   TIPOS DE MOUSE: EXISTEN DIFERENTES TECNOLOGÍAS CON LAS QUE FUNCIONA EL

   MOUSE:


·         MECÁNICA
·         ÓPTICA
·         OPTOMECÁNICA




   DE ESTAS TECNOLOGÍAS, LA ÚLTIMA ES LA MÁS UTILIZADA EN LOS “RATONES” QUE SE FABRICAN AHORA. LA PRIMERA ERA POCO PRECISA Y ESTABA BASADA EN CONTACTOS FÍSICOS ELÉCTRICOS A MODO DE ESCOBILLAS QUE EN POCO TIEMPO COMENZABAN A FALLAR. LOS ÓPTICOS SON MUY PRECISOS, PERO DEMASIADO CAROS Y FALLAN A MENUDO.


MOUSE ÓPTICO MOUSE TRACKBALL


   ACTUALIDAD YA QUE LO ESTA REEMPLAZANDO UNA SUPERFICIE DEL TAMAÑO DE UNA TARJETA DE VISITA POR LA QUE SE DESLIZA EL DEDO PARA MANEJAR EL CURSOR. PERO EN LOS DOS CASOS, SON ESTÁTICOS E IDEALES PARA CUANDO NO SE DISPONE DE MUCHO ESPACIO.


   SCANNERS: 
ES UNA UNIDAD DE INGRESO DE INFORMACIÓN. PERMITE LA INTRODUCCIÓN DE IMÁGENES GRÁFICAS AL COMPUTADOR MEDIANTE UN SISTEMA DE MATRICES DE PUNTOS, COMO RESULTADO DE UN BARRIDO ÓPTICO DEL DOCUMENTO. LA INFORMACIÓN SE ALMACENA EN ARCHIVOS EN FORMA DE MAPAS DE BITS (BIT MAPS), O EN OTROS FORMATOS MÁS EFICIENTES COMO JPEG O GIF.




   EXISTEN SCANNERS QUE CODIFICAN LA INFORMACIÓN GRÁFICA EN BLANCO Y NEGRO, Y A COLORES. ASÍ MISMO EXISTEN SCANNERS DE PLATAFORMA PLANA FIJA(CAMA PLANA) CON APARIENCIA MUY SIMILAR A UNA FOTOCOPIADORA, Y SCANNERS DE BARRIDO MANUAL.

   LOS SCANNERS DE CAMA PLANA PUEDEN VERIFICAR UNA PÁGINA ENTERA A LA VEZ, MIENTRAS QUE LOS PORTÁTILES SOLO PUEDEN REVISAR FRANJAS DE ALREDEDOR DE 4 PULGADAS. RECONOCEN IMÁGENES, TEXTOS Y CÓDIGOS DE BARRAS, CONVIRTIÉNDOLOS EN CÓDIGO DIGITAL (ASCII O EBCDIC).

   LOS EXPLORADORES GRÁFICOS CONVIERTEN UNA IMAGEN IMPRESA EN UNA DE VIDEO (GRÁFICOS POR TRAMA) SIN RECONOCER EL CONTENIDO REAL DEL TEXTO O LAS FIGURAS.

SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL (CAMA PLANA)


·   CATEGORÍAS DE LOS SCANNERS:

   GENERALMENTE LOS SCANNERS CAEN DENTRO DE TRES CATEGORÍAS: PARA EL HOGAR, CORPORATIVOS, Y PARA GRÁFICOS PROFESIONALES. LOS SCANNERS PARA EL HOGAR APUNTAN A TRABAJOS OCASIONALES. LA MAYOR PARTE DE SCANNERS SON TAMAÑO CARTA Y OFRECEN CONECTIVIDAD AL PUERTO PARALELO O A UN PUERTO USB.

   LOS SCANNERS CORPORATIVOS APUNTAN MÁS HACIA LA VELOCIDAD, DURABILIDAD, Y CAPACIDAD DE LOS OCR. GENERALMENTE PERMITEN ACOMODAR ALIMENTADORES AUTOMÁTICOS DE DOCUMENTOS (ADF / AUTOMATIC DOCUMENT FEEDER). LOS SCANNERS CORPORATIVOS UTILIZAN CONECTORES PARA VARIOS TIPOS DE PUERTOS COMO PUERTO PARALELO, PUERTO USB, E INCLUSIVE PARA PUERTOS SCSI.

   LOS SCANNERS PARA GRÁFICOS PROFESIONALES SE CONCENTRAN EN LA CALIDAD DE IMAGEN Y VELOCIDAD. REQUIEREN LA POSIBILIDAD DE CALIBRAR COLORES CON PRECISIÓN, MANTIENEN UNA IMAGEN NÍTIDA, Y SOPORTAN UNA RESOLUCIÓN ÓPTICA ALTA, LO QUE LES PERMITE AMPLIAR LOS ORIGINALES AL TAMAÑO DESEADO.

  


MICROFONO:

    LOS MICRÓFONOS SON LOS TRANSDUCTORES* ENCARGADOS DE TRANSFORMAR ENERGÍA ACÚSTICA EN ENERGÍA ELÉCTRICA, PERMITIENDO, POR LO TANTO EL REGISTRO, ALMACENAMIENTO, TRANSMISIÓN Y PROCESAMIENTO ELECTRÓNICO DE LAS SEÑALES DE AUDIO. SON DISPOSITIVOS DUALES DE LOS ALTOPARLANTES, CONSTITUYENDO AMBOS TRANSDUCTORES LOS ELEMENTOS MAS SIGNIFICATIVOS EN CUANTO A LAS CARACTERÍSTICAS SONORAS QUE SOBRE IMPONEN A LAS SEÑALES DE AUDIO.


    
    LÁPIZ ÓPTICO

    ES UNA UNIDAD DE INGRESO DE INFORMACIÓN QUE FUNCIONA ACOPLADA A UNA PANTALLA FOTOSENSIBLE.
ES UN DISPOSITIVO EXTERIORMENTE SEMEJANTE A UN LÁPIZ, CON UN MECANISMO DE RESORTE EN LA PUNTA O EN UN BOTÓN LATERAL, MEDIANTE EL CUAL SE PUEDE SELECCIONAR INFORMACIÓN VISUALIZADA EN LA PANTALLA. CUANDO SE DISPONE DE INFORMACIÓN DESPLEGADA, CON EL LÁPIZ ÓPTICO SE PUEDE ESCOGER UNA OPCIÓN ENTRE LAS DIFERENTES ALTERNATIVAS, PRESIONÁNDOLO SOBRE LA VENTANA RESPECTIVA O PRESIONANDO EL BOTÓN LATERAL, PERMITIENDO DE ESE MODO QUE SE PROYECTE UN RAYO LÁSER DESDE EL LÁPIZ HACIA LA PANTALLA FOTOSENSIBLE.

   

   

    4) DISPOSITIVOS DE SALIDA
    
    MONITOR:

    DISPOSITIVOS DE SALIDA MÁS COMUNES DE LAS COMPUTADORAS CON EL QUE LOS USUARIOS VEN LA INFORMACIÓN EN PANTALLA. RECIBE TAMBIÉN LOS NOMBRES DE CRT, PANTALLA O TERMINAL. EN COMPUTACIÓN SE DISTINGUE ENTRE EL “MONITOR”, QUE INCLUYE TODO EL APARATO QUE PRODUCE LAS IMÁGENES, Y LA “PANTALLA”, QUE ES SÓLO EL ÁREA DONDE VEMOS LAS IMÁGENES. ASÍ, EL DISPOSITIVO DE SALIDA ES TODO EL MONITOR, NO SOLAMENTE LA PANTALLA.

  LOS PRIMEROS MONITORES DE COMPUTADORAS ERAN MONOCROMÁTICOS, ES DECIR, DESPLEGABAN UN SOLO COLOR, GENERALMENTE VERDE O AMARILLO. ADEMÁS, LAS IMÁGENES TENÍAN MUY POCA RESOLUCIÓN, YA QUE CADA PÍXEL ERA MUY GRANDE. ACTUALMENTE ESTOS MONITORES SE PUEDEN VER EN ALGUNAS TERMINALES DE AEROPUERTOS.

 

  
   MONITORES PLANOS

 ESTE TIPO DE MONITORES SON USADOS EN LA MAYORÍA DE LOS CASOS EN LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES. SE REQUIERE QUE SEAN APARATOS LIGEROS Y QUE CONSUMAN POCA ENERGÍA.


   A CONTINUACIÓN SE MENCIONAN LOS TIPOS DE MONITORES PLANOS MANCOMUNE:




·         LIQUID- CRISTAL DISPLAY (LCD): TRABAJAN MEDIANTE UNA PLACA DE CRISTAL LÍQUIDO DE CUARZO, COMO LA DE ALGUNOS RELOJES. AL APLICAR UNA CARGA DE ENERGÍA ELÉCTRICA A PARTES DE ESTA PLACA, CAMBIAN SUS PROPIEDADES ÓPTICAS Y ES POSIBLE VER CARACTERES QUE SE ESTÁN DESPLEGANDO. DEBIDO A QUE ESTOS DISPOSITIVOS NO EMITEN LUZ, ES DIFÍCIL VER LA INFORMACIÓN, Y SU RESOLUCIÓN ES POCA, POR LO QUE ESTÁN ORIENTADOS A DESPLEGAR SÓLO TEXTOS Y NÚMEROS.

·      
   IMPRESORA:

  COMO INDICA SU NOMBRE, LA IMPRESORA ES EL PERIFÉRICO QUE EL ORDENADOR UTILIZA PARA PRESENTAR INFORMACIÓN IMPRESA EN PAPEL. LAS PRIMERAS IMPRESORAS NACIERON MUCHOS AÑOS ANTES QUE EL PC E INCLUSO ANTES QUE LOS MONITORES, SIENDO DURANTE AÑOS EL MÉTODO MÁS USUAL PARA PRESENTAR LOS RESULTADOS DE LOS CÁLCULOS EN AQUELLOS PRIMITIVOS ORDENADORES, TODO UN AVANCE RESPECTO A LAS TARJETAS Y CINTAS PERFORADAS QUE SE USABAN HASTA ENTONCES.


   EXISTEN 4 TIPOS DE IMPRESORA LAS CUALES SON:

   INYECCIÓN DE TINTA:


   POR SUPUESTO, LAS IMPRESORAS MATRICIALES UTILIZAN TINTA, PERO CUANDO NOS REFERIMOS A IMPRESORA DE TINTA NOS SOLEMOS REFERIR A AQUÉLLAS EN LAS QUE LA TINTA SE ENCUENTRA EN FORMA MÁS O MENOS LÍQUIDA, NO IMPREGNANDO UNA CINTA COMO EN LAS MATRICIALES.

  

   IMPRESORA LÁSER:

   SON LAS DE MAYOR CALIDAD DEL MERCADO, SI ENTENDEMOS POR CALIDAD LA RESOLUCIÓN SOBRE PAPEL NORMAL QUE SE PUEDE OBTENER, UNOS 600 PPP REALES. EN ELLAS LA IMPRESIÓN SE CONSIGUE MEDIANTE UN LÁSER QUE VA DIBUJANDO LA IMAGEN ELECTROSTÁTICA MENTE EN UN ELEMENTO LLAMADO TAMBOR QUE VA GIRANDO HASTA IMPREGNARSE DE UN POLVO MUY FINO LLAMADO TÓNER (COMO EL DE FOTOCOPIADORAS) QUE SE LE ADHIERE DEBIDO A LA CARGA ELÉCTRICA. POR ÚLTIMO, EL TAMBOR SIGUE GIRANDO Y SE ENCUENTRA CON LA HOJA, EN LA CUAL IMPRIME EL TÓNER QUE FORMARÁ LA IMAGEN DEFINITIVA.


   IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA:

   FUERON LAS PRIMERAS QUE SURGIERON EN EL MERCADO. SE LAS DENOMINA "DE IMPACTO" PORQUE IMPRIMEN MEDIANTE EL IMPACTO DE UNAS PEQUEÑAS PIEZAS (LA MATRIZ DE IMPRESIÓN) SOBRE UNA CINTA IMPREGNADA EN TINTA, LA CUAL SUELE SER FUENTE DE MUCHOS QUEBRADEROS DE CABEZA SI SU CALIDAD NO ES LA QUE SERÍA DESEABLE.


 


   BOCINAS:

   CADA VEZ LAS USA MÁS LA COMPUTADORA PARA EL MANEJO DE SONIDOS, PARA LA CUAL SE UTILIZA COMO SALIDA ALGÚN TIPO DE BOCINAS. ALGUNAS BOCINAS SON DE MESAS, SIMILARES A LA DE CUALQUIER APARATO DE SONIDOS Y OTRAS SON PORTÁTILES (AUDÍFONOS). EXISTEN MODELOS MUY VARIADOS, DE ACUERDO A SU DISEÑO Y LA CAPACIDAD EN WATTS QUE POSEEN.

   PLOTTERS:

   ES UNA UNIDAD DE SALIDA DE INFORMACIÓN QUE PERMITE OBTENER DOCUMENTOS EN FORMA DE DIBUJO.
 


   EXISTEN PLOTTERS PARA DIFERENTES TAMAÑOS MÁXIMOS DE HOJAS (A0, A1, A2, A3 Y A4); PARA DIFERENTES CALIDADES DE HOJAS DE SALIDA (BOND, CALCO, ACETATO); PARA DISTINTOS ESPESORES DE LÍNEA DE DIBUJO (DIFERENTES ESPESORES DE CARDIÓGRAFOS , Y PARA DISTINTOS COLORES DE DIBUJO (DISTINTOS COLORES DE TINTA EN LOS CARDIÓGRAFOS).

   EXISTEN DOS TIPOS DE ESTOS DISPOSITIVOS:

·         FLATBED PLOTTER(TRAZADOR PLANO): TRAZADOR DE GRÁFICOS QUE DIBUJA EN HOJAS DE PAPEL QUE HAN SIDO COLOCADAS EN UN TABLERO. EL TAMAÑO DEL TABLERO DETERMINA EL TAMAÑO MÁXIMO DE LAS HOJAS QUE PUEDEN UTILIZARSE.

·         DRUM PLOTTER(TRAZADOR DE TAMBOR): TRAZADOR GRÁFICO QUE ENVUELVE EL PAPEL ALREDEDOR DE UN TAMBOR. EL TAMBOR GIRA PARA PRODUCIR UNA DIRECCIÓN DE TRAZADO, EL LÁPIZ SE MUEVE PARA PROPORCIONAR LA OTRA.
DATA SHOW O CAÑONES:

5) DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

SON DISPOSITIVOS QUE SIRVEN PARA ALMACENAR ELSOFWARE DEL ORDENADOR. SE BASA EN 2 TIPOS DE TECNOLOGIAS: LA ÓPTICA Y LA MAGNÉTICA. LA MAGNETICA SE BASAEN LA HISTERESIS MAGNETICA DE ALGUNOS MATERIALE Y OTROS FENOMENOS MAGNETICOS, MIENTRAS QUE LA OPTICA UTILIZA LAS PROPIEDADES DEL LASER Y SU ALTA PRECISION PARA LEER O ESCRIBIR DATOS.


  • DISCO DURO: ES UN SOPORTE DE ALMACENAMIENTO MAS O MENOS PERDURABLE. TIENE TECNOLOGIA MAGNETICA. UN DISCO DURO ESTA CONPUESTO DE NUMEROSOS DISCOS DE MATERIALES SENSIBLES A LOS CAMPOS MAGNETICOS, APLICADOS UNOS SOBRE OTROS; EN REALIDAD SE PARESE MUCHO A UNA PILA DE DISQUETES SIN FUNDAS Y CON EL MECANISMO DE GIRO Y EL BRAZO LECTOR INCLUIDO EN LA CARCASA. SU GIRO POSEE UNA VELOCIDAD TAN ALTA (UNAS 4.000 rpm), QUE ES RECOMENDABLE INSTALARLE UN VENTILADOR PARA SU REFRIGERACION.

  • CD-ROM: LA PALABRA CD-ROM VIENE DE COMPACT DISC-READ ONLY MEMORY. DISCO COMPACTO DE SOLO LECTURA. ES UN SOPORTE ÓPTICO. SISTEMA DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN EN EL QUE LA SUPERFICIE DEL DISCO ESTA RECUBIERTA DE UN MATERIAL QUE REFLEJA LA LUZ. LA GRABACIÓN DE LOS DATOS SE REALIZA CREANDO AGUJEROS MICROSCÓPICOS QUE DISPERSAN LA LUZ (PITS) ALTERNÁNDOLOS CON ZONAS QUE SI LA REFLEJAN (LANDS). SE UTILIZA UN RAYO LÁSER Y UN FOTO-DIODO PARA LEER ESTA INFORMACIÓN  SU CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO ES DE UNOS 650 MB DE INFORMACIÓN (EQUIVALENTE A UNOS 74 MINUROS DE SONIDO GRABADO).

  • DVD: ES LO MISMO QUE UN CD-ROM PERO POSEE MAYOR CAPACIDAD (410 MINUTOS, FRENTE A LOS 74 DE UN  CD) ESTE TAN SOLO HA CAMBIADO LA LONGITUD DEL LÁSER  REDUCIENDO EL TAMAÑO DE DE LOS AGUJEROS Y APRETANDO LOS SURCOS PARA QUE QUEPAN MAS INFORMACIÓN EN EL MISMO ESPACIO.